Фомин Г.В.

кандидат физико-математических наук, доцент кафедры теоретической и вычислительной физики

Публикации

3DMechanics. Oscillator

Авторы: 

Автор: Фомин Г.В., доцент кафедры теоретической и вычислительной физики.
Правообладатель: Южный Федеральный Университет

3DMechanics. ParticleInCoulombField

Авторы: 

Автор: Фомин Г.В., доцент кафедры теоретической и вычислительной физики.
Правообладатель: Южный Федеральный Университет

3DMechanics. Pendulum

Авторы: 

Автор: Фомин Г.В., доцент кафедры теоретической и вычислительной физики.
Правообладатель: Южный Федеральный Университет

3DMechanics. Частица в однородном поле

Авторы: 

Проект 3DMechanics предполагает создание комплекса программ, симулирующих в реальном времени движение механических систем, традиционно входящих в курсы механики высшей школы. Пользователь сможет моделировать движение, задавая параметры системы и начальные условия. Графический интерфейс программ позволит наблюдать за развитием движения в пространстве координат – времени – импульса – энергии, выводя на экран различные проекции, включая 3-мерные. Настоящее приложение ParticleInUniformField является третьим приложением, иллюстрирующим движение в однородном поле.

3DMechanics. Частица в среде

Авторы: 

Проект 3DMechanics предполагает создание комплекса программ, симулирующих в реальном времени движение механических систем, традиционно входящих в курсы механики высшей школы. Пользователь сможет моделировать движение, задавая параметры системы и начальные условия. Графический интерфейс программ позволит наблюдать за развитием движения в пространстве координат – времени – импульса – энергии, выводя на экран различные проекции, включая 3-мерные (откуда префикс 3D в названии проекта).

3DMechanics. Частица в ящике

Авторы: 

Проект 3DMechanics предполагает создание комплекса программ, симулирующих в реальном времени движение механических систем, традиционно входящих в курсы механики высшей школы. Пользователь сможет моделировать движение, задавая параметры системы и начальные условия. Графический интерфейс программ позволит наблюдать за развитием движения в пространстве координат – времени – импульса – энергии, выводя на экран различные проекции, включая 3-мерные (откуда префикс 3D в названии проекта).

3DMechanics. Частица на вращающемся стержне

Авторы: 

Проект 3DMechanics предполагает создание комплекса программ, симулирующих в реальном времени движение механических систем, традиционно входящих в курсы механики высшей школы. Пользователь сможет моделировать движение, задавая параметры системы и начальные условия. Графический интерфейс программ позволит наблюдать за развитием движения в пространстве координат – времени – импульса – энергии, выводя на экран различные проекции, включая 3-мерные. Настоящее приложение ParticleOnRotatingRod является пятым приложением, иллюстрирующим движение на вращающемся стержне.

3DMechanics. Частица на окружности

Авторы: 

Проект 3DMechanics предполагает создание комплекса программ, симулирующих в реальном времени движение механических систем, традиционно входящих в курсы механики высшей школы. Пользователь сможет моделировать движение, задавая параметры системы и начальные условия. Графический интерфейс программ позволит наблюдать за развитием движения в пространстве координат – времени – импульса – энергии, выводя на экран различные проекции, включая 3-мерные. Настоящее приложение ParticleOnCircle является четвертым приложением, иллюстрирующим движение на окружности.

Инструмент информационной поддержки корпоративной сети NetInfo

Авторы: 

Программа NetInfo представляет собой windows-приложение со следующими модулями
1. Модуль NetInfo.cs является основным. В нем находится код, который инициирует и поддерживает цикл главной формы (графического интерфейса) приложения fNetInfo.
2. Модули fNetInfo.cs и fNetInfo.Desiner.cs содержат описание главной формы приложения. В них представлены все объекты, используемые графическим интерфейсом (формой) для интерактивного управления базой, содержащей информацию о компьютерной сети, а также обработчики событий и вспомогательные поля и методы.

Интерфейс для редактирования цифровых потоков

Учебно-методическое пособие «Интерфейс для редактирования цифровых потоков» предназначено для студентов 2-го курса, слушающих курс «Вычислительная практика по программированию». Оно содержит подробную инструкцию о том, как в среде Microsoft Visual Studio на языке С++ создать приложение, целью которого является возможность визуального редактирования содержимого байтового потока, связанного с бинарным файлом. Данные методические указания можно разделить на две части.

Страницы